WPF表示模式与框架模式 | MVC\MVVM
表象模式 | 构架模式 | 设计模式
表象模式(Presentation Mode)
定义:
表现模式的核心思想是将数据的展示逻辑与业务逻辑分离,通过独立的“表现层”来统一显示业务对象的信息。
目标:
将对数据的处理和显示逻辑独立出来。
提高代码的复用性。
显现数据的一致性和完整性。
主要特点:
数据中立:表现模式不关心数据如何存储或传输,只负责将数据以用户友好的方式展示。
事务隔离:业务逻辑与显示逻辑分离,避免事务处理对显示逻辑的干扰。
增强可读性:通过统一的数据格式和布局,提高代码的可读性和维护性。
示例:
假设有一个订单列表页面,表现模式会负责如何显示订单信息。它可能包括以下操作:
显示订单的基本信息(如编号、客户名称、金额)。
格式化订单日期为“年/月/日”格式。
显示订单的图片(如果有的话)。
构架模式(Framework Pattern)
定义:
构架模式是一种通用的设计模式,用于将系统的组件分解为独立的部分,并通过这些部分来实现系统的功能。其核心思想是模块化开发,每个模块负责特定的功能。
目标:
提高系统的可扩展性。
显现系统的各个功能部分之间的依赖关系。
便于测试和维护。
特点:
模块化设计:将系统划分为独立的功能模块,每个模块负责特定的功能。
组件化开发:各个模块可以灵活地组合和配置,以适应不同的需求。
清晰的接口定义:通过明确的接口定义模块之间的交互方式,提高系统的可扩展性和维护性。
示例:
在构建一个复杂的订单管理系统时,构架模式可能会将系统分解为以下几个部分:
订单管理模块:负责处理订单的增删改查操作。
客户管理模块:负责管理客户的 registration 和信息更新。
支付 gateway 模块:负责处理订单的支付流程。
统计与报告模块:负责生成销售统计报表。
设计模式(Design Pattern)
定义:
设计模式是一个抽象的概念,指一组为了解决某一类问题的常用结构。它是软件工程中的一个重要概念,广泛应用于面向对象编程中。
特点:
标准化的命名和表达:每个模式都有一个标准名称和抽象的行为描述。
解决常见问题:设计模式通常用于解决特定类型的问题(如创建对象、对象获取、事务隔离等)。
可扩展性:在遵循模式的前提下,系统可以灵活地添加功能。
常见的设计模式:
工厂模式(Factory Pattern)
构造模式(Constructor Pattern)
表现模式(Presentation Mode)
行为模式(Behavioral Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern)
表现模式与构架模式的区别
特性 | 表现模式 | 构架模式 |
---|---|---|
功能分离 | 数据展示与业务逻辑分离 | 系统功能模块化,独立开发 |
目标 | 提高代码复用性和数据一致性 | 提高系统的可扩展性、测试性和维护性 |
依赖关系 | 强调事务隔离和数据的一致性 | 通过明确的接口定义功能模块之间的关系 |
实现方式 | 使用“表现层”或“数据绑定层”来管理显示逻辑 | 通过创建功能模块,将系统分解为独立的部分 |
总结
表现模式主要用于分离数据展示和业务逻辑,提高代码的复用性和可读性。
构架模式则用于系统模块化设计,每个模块负责特定的功能。
设计模式是软件工程中的一个抽象概念,广泛应用于解决常见问题。
在实际项目中,通常会结合使用这些模式,例如:
使用构架模式来实现系统的模块化设计。
在某个模块中使用表现模式来分离显示逻辑和业务逻辑。
使用设计模式(如工厂模式或构造模式)来简化对象的创建或管理。
通过组合使用这些模式,可以提高系统的复用性、可维护性和扩展性。
MVC模式
什么是 MVC 模式?
MVC 是一种软件架构设计模式,最初由IBM在数据库应用中提出,后来被扩展到Web和 GUI 开发领域。它将一个应用程序分解为三个主要部分:
MVC 在 GUI 开发中的应用
MVC 模式在 GUI 应用开发中非常流行,原因如下:
MVC 模式的优点
MVC 模式的挑战
MVC 模式的变种
除了标准的 MVC 模式,还有一些变种被应用在特定领域:
实际应用示例
在构建一个简单的电商网站时:
总结
MVC 模式在 GUI 开发中确实是一个指导模式,帮助开发者将数据逻辑与用户界面分离,实现高效的代码结构和良好的用户体验。理解并应用 MVC 模式能够显著提高开发效率和代码质量。
因此,MVC 模式是图形用户界面(GUI)开发中非常重要的设计模式之一。
MVVM
MVVM(Model-View-ViewModel)模式
MVVM(Model-View-ViewModel)是一种设计模式,通常用于前端开发,特别是在Vue.js等框架中被广泛使用。它是对MVC(Model-View-Controller)模式的一种扩展和优化,主要针对视图层与数据绑定的问题。
MVVM的核心思想
在MVC模式中,模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)是分离的三者关系:
然而,MVC模式的一个缺点是,当需要对视图进行动态绑定时,需要通过useEffect等函数手动渲染更新后的视图,这会导致代码冗余、难以维护。
MVVM模式解决了这个问题,它将模型与视图的绑定关系和数据的双向通信结合起来,提供了更高效的方式来管理数据和视图的动态更新。
MVVM的主要组件
负责存储和管理业务逻辑相关的静态或动态数据。
模型的数据可以通过命令(Command)的方式被控制器或其他组件访问和修改。
用于将模型中的数据传递给视图层,并在视图层完成操作后,将结果反馈回模型。
负责对命令的执行进行监控。
管理器确保命令的执行顺序和依赖关系。
管理器与模型之间的一个中间层,负责将模型的数据传递给视图层,并根据视图层的反馈更新模型。
将数据从模型传递到视图组件中的组件属性上。
它可以用来实现单点绑定或多点绑定,并支持动态键值对。
MVVM的工作流程
在组件的生命周期开始时,初始化模型、命令和管理器实例。
使用<mx:Binding>标签将模型的数据传递到视图组件中的属性上。
确保数据双向绑定,即当视图更新时,模型也会同步更新;反之亦然。
使用useCommand = true标记的命令实例绑定到管理器。
这些命令会通过useMirror传送到镜像层,并在视图层完成操作后反馈回模型。
在视图组件中使用<mx:Command>标签,将数据传递给命令实例。
命令完成后,使用管理器来更新模型。
MVVM的优势
MVVM与MVC的区别
MVC模式需要通过useEffect等函数手动渲染更新后的视图,导致代码冗余。
MVVM模式通过镜像层和绑定层实现自动化的数据绑定和双向通信。
MVC模式没有内置的命令机制,无法直接将模型的数据传递给视图或组件。
MVVM模式引入了命令机制,允许开发者更灵活地处理业务逻辑。
MVVM的使用场景
MVVM模式非常适合需要对视图和数据进行深度绑定的应用场景,例如:
总结
MVVM模式通过将模型、命令和管理器结合在一起,实现了数据的双向绑定和高效的业务逻辑处理。它非常适合需要深度数据绑定和复杂组件化开发的应用场景。